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  • 基于Unity场景基础测试_网易易盾

    笔者所在游戏是基于Unity开发,下面我将以某个场景一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发场景测试流程和方法。基于Unity场景基础测试

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  • SO加固如何提升Android应用安全性?_网易易盾

    本文讲解SO加载流程,分享SO加固原理,为开发加固功能技术人员提供一些解决加固问题思路,也让开发者更明确加固目的,不会因追求加固效果而盲目加固所有SO文件。SO加固如何提升Android应用安全性?

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  • 一些反爬虫方式介绍和应对_网易易盾

    有爬虫技术,必然有反抓取技术,这里简单介绍一些常见反爬虫技术以及应对这些反爬虫技术方法。反爬虫目的主要就是对人机行为进行区分,反爬虫方式一般有两类静态和动态。一些反爬虫方式介绍和应对

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  • iOS设备指纹前世今生_网易易盾

    易盾设备指纹, 通过海量设备指纹库和独特找回算法,有效识别设备篡改等作弊行为,甄别模拟器、云真机等造假手段,定位各类环境风险,识别应用注册、登陆、签到以及其它后续行为中作弊风险。iOS设备指纹前世今生

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  • iOS常用逆向分析方法_网易易盾

    iOS开发者息息相关问题主要是被破解、分析,APP山寨泛滥后果将是劣币驱逐良币,打击创新者积极性,造成恶性循环。懂得如何攻击才会懂得如何防御,本文梳理了iOS常用分析方法。iOS常用逆向分析方法

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  • 滑动拼图验证码原理_网易易盾

    传统字符验证码容易破解,且交互体验差,已逐渐被时代所淘汰。滑动拼图式验证码作为新一代交互式验证码,安全级别高,用户体验好,已经成为一种主流验证方式。本文主要滑动拼图验证码原理和特点。滑动拼图验证码原理

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  • Java并发3个核心问题_网易易盾

    Java并发3个核心问题是:可见性,有序性,原子性。“可见性”问题本质描述是:在“多CPU/CPU核,且CPU/CPU核内存在高速缓存”处理器架构中,线程A和线程B分别在不同CPU/CPU核上Java并发3个核心问题

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  • 互联网公司中台实践:网易杭研中台往事_网易易盾

    中台是一个新名词,但并不是一种新实践。建设好中台,以便组织能更快速响应变化,是对方向。本文介绍网易杭研在中台道路上十多年探索和经验教训,并补充在中台组织管理方面的方法。互联网公司中台实践:网易杭研中台往事

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  • 智能时代内容安全,易盾是如何落地?_网易易盾

    1999年,出于对网易内部产品安全保护需求,网易成立了安全部,那时候饶晓艳还没有加入网易,而网易易盾更是还没“出生”。当时她不会想到,17年后自己将与网易易盾结缘。智能时代内容安全,易盾是如何落地

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  • iOS游戏破解及防护_网易易盾

    本文分析了2个iOS游戏破解实例,同时提出了针对iOS游戏破解防护措施。iOS游戏破解及防护

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