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  • 基于Unity场景基础测试_网易易盾

    笔者所在游戏是基于Unity开发,下面我将以某个场景一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发场景测试流程和方法。基于Unity场景基础测试

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  • Jmeter——参数化9种方法_网易易盾

    用户定义变量 1、右键快捷菜单中选择 添加-配置元件-用户自定义变量。 自定义变量中定义所有参数值在测试计划执行过程中不能发生取值改变,一般仅将测试计划中不需要随迭代发生改变参数设置在此处Jmeter——参数化9种方法

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  • 什么是验证码?验证码作用?_网易易盾

    注册登录、发帖、支付/转账都可能需要输入各种验证码,究竟”什么是验证码“以及“验证码作用是什么”,本文将做简单介绍。2002年,路易斯·冯·安和他伙伴们在卡内基梅隆第一次提出了验证码这样一概念验证码作用?

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  • 网易易盾助力椰岛游戏做到外挂“攻守有道”,守护城中故事_网易易盾

    游戏开发商椰岛游戏开启与网易易盾合作,接入游戏加固和智能反外挂能力,精简游戏开发团队也能够轻松管理和维护手游安全,实现跨区域运营。在易盾手游安全方案助力下,《江南百景图》降低了近九成外挂风险网易易盾助力椰岛游戏做到外挂“攻守有道”,守护城中故事

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  • 云计算前世今生(下)_网易易盾

    云计算解决了基础资源层弹性伸缩,却没有解决PaaS层应用随基础资源层弹性伸缩而带来批量、快速部署问题。于是容器应运而生。云计算前世今生(下)

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  • 2018网络安全事件最全盘点_网易易盾

    这是国家领导人在中央网络安全和信息化领导小组第一次会议上讲话。2018网络安全事件最全盘点

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  • 优秀游戏测试工程师特性_网易易盾

    对于如何定义一个优秀游戏测试工程师,我也一直在思考这个问题,有些零星想法,但总是来快,去也快。这几天逛知乎测试圈子,看了很多相关回答和文章,觉得有必要总结一下了。优秀游戏测试工程师特性

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  • 【译文】创业公司金字塔_网易易盾

    每六个月我都会基于对近期初创公司新见解重新考虑上市最佳方式。最近我使用金字塔来表示这个进度。初创公司在金字塔上上升或者拓展业务前有需要一个产品匹配市场牢固基础。【译文】创业公司金字塔

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  • Java并发3个核心问题_网易易盾

    Java并发3个核心问题是:可见性,有序性,原子性。“可见性”问题本质描述是:在“多CPU/CPU核,且CPU/CPU核内存在高速缓存”处理器架构中,线程A和线程B分别在不同CPU/CPU核上Java并发3个核心问题

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  • 滑动拼图验证码原理_网易易盾

    传统字符验证码容易破解,且交互体验差,已逐渐被时代所淘汰。滑动拼图式验证码作为新一代交互式验证码,安全级别高,用户体验好,已经成为一种主流验证方式。本文主要滑动拼图验证码原理和特点。滑动拼图验证码原理

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