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  • 基于Unity的场景基础测试_易易盾

    笔者所在的游戏是基于Unity开发的,下面我将以某个场景的一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发的场景的测试流程和方法。基于Unity的场景基础测试

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  • 什么是验证码?验证码的作用?_易易盾

    注册登录、发帖、支付/转账都可能需要输入各种验证码,究竟”什么是验证码“以及“验证码的作用是什么”,本文将做简单介绍。2002年,路易斯·冯·安和他的伙伴们在卡内基梅隆第一次提出了验证码这样一概念什么是验证码?验证码的作用?

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  • Jmeter——参数化的9种方法_易易盾

    用户定义的变量 1、右键快捷菜单中选择 添加-配置元件-用户自定义变量。 自定义变量中定义的所有参数的值在测试计划的执行过程中不能发生取值的改变,一般仅将测试计划中不需要随迭代发生改变的参数设置在此处Jmeter——参数化的9种方法

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  • 如何破解金融安全防护难题?_易易盾

    云计算、大数据、人工智能、区块链正影响着社会的各个角落,金融行业也是如此。在技术进步的同时,安全就成为产品的桥头堡!我们该如何破除这些金融安全防护的难题呢?如何破解金融安全防护难题?

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  • 游戏引入多项风控,守护虚拟庄园里的欢声笑语_易易盾

    在互联网的某个角落,曾经有一个鲜活的童话世界,牵挂着无数 95 后的心,勾起回忆中无忧无虑的童年。这个世界的中心是一块位于森林腹地的肥沃土地,一群长着红球鼻子的小鼹鼠们在这里劳作,与一群可爱的精灵生活游戏引入多项风控,守护虚拟庄园里的欢声笑语

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  • 手游多开检测新招式,阻止手游外挂满天飞_易易盾

    手游多开技术在外挂程序中比较常见,危害也显而易见的。易盾通过多年技术深耕,在外挂检测方面有着诸多积累,具备了识别外挂,多开,加速器,脚本、模拟器等检测对抗功能,并且在兼容性,安全性,便捷性方面具有优势手游多开检测新招式,阻止手游外挂满天飞

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  • 文本内容安全领域 深度学习的六个主流应用方法_易易盾

    深度学习兴起之前相当长的一段时间内,基于机器学习的文本分类方法占据着文本分类领域统治地位。本文根据易盾文本算法团队在内容安全领域的实践经验,介绍一些深度学习模型以及对部分技术细节进行讨论。文本内容安全领域 深度学习的六个主流应用方法

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  • 安卓APK如何防止二次打包?_易易盾

    安卓APK被二次打包是开发者经常碰到的安全危险,本文介绍了几种常见的APK对抗二次打包的方案:签名校验、文件校验、核心函数转为jni层实现、APK加固+核心方法保护等。安卓APK如何防止二次打包?

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  • CNCERT互联网安全威胁报告(2020年3月)_易易盾

    本报告以CNCERT监测数据和通报成员单位报送数据作为主要依据,对我国互联网面临的各类安全威胁进行总体态势分析,并对重要预警信息和典型安全事件进行探讨。CNCERT互联网安全威胁报告(2020年3月)

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  • 回归故乡,他们在守护网络环境_易易盾

    回归故乡,他们在守护网络环境回归故乡,他们在守护网络环境

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