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  • 游戏中难以复现bug的探究_易易盾

    测试人员都会遇到一时难以复现的bug,而游戏因为其千变万化吸引众多玩家的同时,也给测试人员提出了更高的要求,尤其是面对这些难以复现的bug。笔者所在项目刚刚做了一轮版本对外测试,主要内容是新手教学关卡游戏中难以复现bug的探究

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  • 基于Unity的场景基础测试_易易盾

    笔者所在的游戏是基于Unity开发的,下面我将以某个场景的一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发的场景的测试流程和方法。基于Unity的场景基础测试

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  • Jmeter——参数化的9种方法_易易盾

    用户定义的变量 1、右键快捷菜单中选择 添加-配置元件-用户自定义变量。 自定义变量中定义的所有参数的值在测试计划的执行过程中不能发生取值的改变,一般仅将测试计划中不需要随迭代发生改变的参数设置在此处Jmeter——参数化的9种方法

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  • 移动APP开发如何规避安全隐患?_易易盾

    构筑好企业的移动APP的安全不仅仅是维护平台自己的利益和核心竞争力,某种程度上也成了企业的生命线。本文分享了移动APP开发时如何规避安全隐患。移动APP开发如何规避安全隐患?

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  • Web应用常见的漏洞和防护对策_易易盾

    近几年,Web 漏洞发掘和渗透攻击也越来越多,黑客利用网站操作系统、中间件、Web 代码的漏洞进行攻击。本文主要介绍了Web应用常见的漏洞和对策。Web应用常见的漏洞和防护对策

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  • 如何选择靠谱的短信验证码API?_易易盾

    短信验证码API的选择标准其实很简单,包括到达速度、到达率、是否有稳定通道、覆盖范围是否广泛等指标。如何选择靠谱的短信验证码API?

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  • 回归故乡,他们在守护网络环境_易易盾

    回归故乡,他们在守护网络环境回归故乡,他们在守护网络环境

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  • UGC平台如何防止用户恶意刷屏?_易易盾

    恶意刷屏是UGC场景下一种常见的恶意抢夺流量的行为,操作者通过批量刷屏来增加曝光概率,恶意抢占热门资源的行为。本文主要介绍了UGC平台如何防止用户恶意刷屏。UGC平台如何防止用户恶意刷屏?

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  • VMP加固的原理及如何实现?_易易盾

    本文主要介绍VMP加固的原理和具体实现方法。VMP加固的原理及如何实现?

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  • 关于以太坊性能优化的思路_易易盾

    吞吐量一直是区块链的一个痛点。首选,我们来说说区块链的性能瓶颈在哪?知道性能瓶颈才可以针对性的下药。性能提升的思路简单一句话概况为“模块拆分、数据并发、业务剥离、网络分组”。关于以太坊性能优化的思路

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