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  • 阻断危险攀谈,反欺诈机制立新功_网易易盾

    在社交网站上,你是否小心翼翼地与屏幕对面的用户保持着安全距离?在易信,沟通首先被赋予了充分的信任感与安全感,用户正式告别了网络对面真假难辨的时代。阻断危险攀谈,反欺诈机制立新功

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  • 内容审核,靠人工还是靠机器?_网易易盾

    互联网的UGC内容审查方向均在走向人工强干预,真正靠AI审核内容可能还需要5-10年的窗口期。各类音视频、社交平台只有坚持以正确的价值观引导人工审核,辅之以机器协助,才能真正将自己的社会责任落到实处。内容审核,靠人工还是靠机器?

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  • 相约2021北京LVS,网易易盾分享半监督、自监督算法在内容安全领域的落地_网易易盾

    近日,以“新技术,新机会”为主题的2021 LiveVideoStackCon 北京站如期召开。人与人、人与机器之间的交互将更加身临其境,视觉和听觉感官刺激前所未有的被满足。相约2021北京LVS,网易易盾分享半监督、自监督算法在内容安全领域的落地

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  • MCtalk 课程回放 | 五大方向,共同打造一个更好的可信 AI 生态_网易易盾

    当前,深度学习技术发展迅速,很多成果也已经应用到了生活的方方面面,走进千家万户的语音助手,超越了人类顶尖棋手的 AlphaGo,还有省心省力的自动驾驶等,给生活带来了巨大的变化。不仅如此,人工智能也已MCtalk 课程回放 | 五大方向,共同打造一个更好的可信 AI 生态

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  • 《2018年中国企业数字化发展报告》:制造业是当前数字化重点_网易易盾

    IDC发布的《2018中国企业数字化发展报告》显示:近几年我国数字经济占GDP比重逐年增加,2017年已达到32.9%,规模达27.2万亿元。但相比发达国家数字经济占GDP比重超过50%,仍有很大空间《2018年中国企业数字化发展报告》:制造业是当前数字化重点

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  • 基于Unity的场景基础测试_网易易盾

    笔者所在的游戏是基于Unity开发的,下面我将以某个场景的一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发的场景的测试流程和方法。基于Unity的场景基础测试

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  • 网易易盾荣获第三届“中国人工智能大赛”双赛道冠军,携手攻克音视频“深度伪造”识别难题_网易易盾

    近日,第三届中国人工智能大赛的最终结果出炉,网易易盾斩获双赛道冠军。至此,网易易盾已连续3年成功夺得大赛冠军。网易易盾荣获第三届“中国人工智能大赛”双赛道冠军,携手攻克音视频“深度伪造”识别难题

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  • 对话易盾 | “饭圈”乱象频发,网络内容安全如何维护?_网易易盾

    从去年至今,国家网信办多次开展 “清朗”未成年人网络环境专项整治行动,内容涵盖低俗小说、恋童、校园霸凌、淫秽色情、赌博诈骗等多个方面,更指出要重点整治未成年人无底线追星、“饭圈”互撕等不良价值导向所产对话易盾 | “饭圈”乱象频发,网络内容安全如何维护?

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  • RPG游戏常见外挂与治理实践_网易易盾

    RPG 游戏外挂问题是一项长期且持续存在的问题,需要游戏开发者、运营者与游戏安全服务商多方的合作与努力,并通过不断升级技术手段、控制手段、数据分析和监控等措施来持续治理游戏外挂问题。RPG游戏常见外挂与治理实践

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  • 12月第2周易盾业务风控关注 | 18项App个人信息保护团体标准发布_网易易盾

    18项App个人信息保护团体标准发布;中央文件:研究制定个人信息保护法,完善网络直播等规范管理;国家网信办首批清理处置105款违法违规移动APP;今年11月全国受理网络违法和不良信息举报达近1200件12月第2周易盾业务风控关注 | 18项App个人信息保护团体标准发布

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