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  • 基于Unity的场景基础测试_易易盾

    笔者所在的游戏是基于Unity开发的,下面我将以某个场景的一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发的场景的测试流程和方法。基于Unity的场景基础测试

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  • 小游戏安全运营风险有哪些?_易易盾

    在商业变现可观的背景下,原创小游戏被很多不怀好意的不法分子盯上,或被友商窃取了部分代码资源,或被插入一些广告恶意链接。小游戏安全运营可能包含面临以下风险小游戏安全运营风险有哪些?

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  • 2018年内容安全事件全目录_易易盾

    我们从易盾去年每周都发的《业务风控周报》以及媒体相关报道中,整理出政府约谈、应用下架、整改、关停等内容安全相关事件。2018年内容安全事件全目录

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  • 安卓APK如何防止二次打包?_易易盾

    安卓APK被二次打包是开发者经常碰到的安全危险,本文介绍了几种常见的APK对抗二次打包的方案:签名校验、文件校验、核心函数转为jni层实现、APK加固+核心方法保护等。安卓APK如何防止二次打包?

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  • 重拳之下,如何落实SDK个人信息保护?_易易盾

    软件开发工具包(Software Development Kit,SDK)作为辅助 App 开发的工具,能够大幅度提高互联网企业开发 App 的效率、降低开发成本、解决服务资质限制、满足产品业务功能需重拳之下,如何落实SDK个人信息保护?

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  • 回归故乡,他们在守护网络环境_易易盾

    回归故乡,他们在守护网络环境回归故乡,他们在守护网络环境

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  • UGC平台如何防止用户恶意刷屏?_易易盾

    恶意刷屏是UGC场景下一种常见的恶意抢夺流量的行为,操作者通过批量刷屏来增加曝光概率,恶意抢占热门资源的行为。本文主要介绍了UGC平台如何防止用户恶意刷屏。UGC平台如何防止用户恶意刷屏?

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  • DDOS攻击和CC攻击有什么区别?_易易盾

    DDOS攻击和CC攻击都是比较常见的攻击类型,本文主要介绍了DDOS攻击和CC攻击区别。DDOS攻击和CC攻击有什么区别?

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  • 移动APP的常见安全风险介绍_易易盾

    伴随着移动互联网的发展,手机APP早已成为了人们生活中密切相关的一部分,同时移动APP安全问题也越发突出。本文主要介绍移动APP目前遇到的山寨危险、重打包风险、破解/数据泄露、以及登录安全等风险。移动APP的常见安全风险介绍

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  • 企业应该如何提升移动App安全?_易易盾

    不论是智能手机,还是移动App,都成为了现代人“身体一部分”的延伸。然而人们在接纳各种App的同时,也造就了一个个基础信息平台,使得移动安全的保障成为一个挑战。企业应该如何提升移动App安全?

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