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  • 游戏中难以复现bug的探究_易易

    测试人员都会遇到一时难以复现的bug,而游戏因为其千变万化吸引众多玩家的同时,也给测试人员提出了更高的要求,尤其是面对这些难以复现的bug。笔者所在项目刚刚做了一轮版本对外测试,主要内容是新手教学关卡游戏中难以复现bug的探究

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  • 回归故乡,他们在守护网络环境_易易

    回归故乡,他们在守护网络环境回归故乡,他们在守护网络环境

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  • SAGI GAMES 创始人曾嵘:瞄准休闲游戏,将“创意”转化为“商业”_易易

    《MCtalk创业声音》是网易智企推出的全新栏目,聚焦创新创业领袖。本期栏目,我们邀请了武汉心驰神往的创始人曾嵘,围绕创业经历、产品与研发、行业洞察等几方面,为我们还原休闲游戏背后的真实创业故事。SAGI GAMES 创始人曾嵘:瞄准休闲游戏,将“创意”转化为“商业”

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  • 「译文」谷歌:用人工智能和集体智慧消灭“毒”评论_易易

    人工智能技术也被谷歌应用于解决内容型产品的成本、功能和可用性问题,其最新成果是借助机器学习模型评估网络会话影响的工具Perspective,第一个功能识别线上有毒(Toxic)评论已经上线。「译文」谷歌:用人工智能和集体智慧消灭“毒”评论

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  • 回顾网易2020年DDoS攻击,我们怎么解决的?_易易

    作为游戏大厂,常常被问及DDoS情况,年关将至,在这里分享下猪厂DDoS年末总结与科普。DDoS分为网络层和应用层,俗称四层DDoS和七层DDoS,这是基于OSI七层模型来定义的。回顾网易2020年DDoS攻击,我们怎么解决的?

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  • 史上最全的内容安全法律法规盘点_易易

    随着前几年资本在娱乐文化领域加大投资,内容平台开始繁荣起来,内容呈现爆发式增长。各大平台为避免同质化竞争,纷纷发力UGC内容,希望建立竞争壁垒。UGC内容让一些平台脱颖而出,但也带来一些内容安全问题。史上最全的内容安全法律法规盘点

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  • 2020年第二季度|我国DDoS攻击资源季度分析报告_易易

    本季度利用肉鸡发起攻击的活跃控制端中,境外控制端按国家和地区统计,最多位于美国、荷兰和德国;境内控制端按省份统计,最多位于上海市、北京市和江苏省,按归属运营商统计,电信占比最大。2020年第二季度|我国DDoS攻击资源季度分析报告

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  • 【解构云原生】RocketMQ高可用方案调研及On K8S设计展望(上)_易易

    RocketMQ是2018年作为顶级项目孵化的分布式消息引擎。本文主要分两部分:调研RocketMQ的集群高可用方案,云原生时代RocketMQ on K8s集群设计概要。【解构云原生】RocketMQ高可用方案调研及On K8S设计展望(上)

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  • 基于移动设备屏幕触摸数据的模拟点击检测研究与应用_易易

    随着智能设备的普及,手机游戏逐渐占据整个游戏市场的大头。伴随着手机游戏的风靡,外挂也将其邪恶的触手伸向了这一领域,反外挂的战场从 PC 端蔓延到了移动端。基于移动设备屏幕触摸数据的模拟点击检测研究与应用

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  • 人工智能、机器学习和深度学习如何在网络安全领域中应用?_易易

    本文首先探讨人类智能与人工智能的基本概念,解释一些比较流行的词汇,包括人工智能、机器学习、专家系统和深度学习的差异。最后,将讨论人工智能在网络安全应用中的真实情情况,以及为什么需要把它作为一种战略工具人工智能、机器学习和深度学习如何在网络安全领域中应用?

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