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如何防止Unity手游代码被反编译?

手游 APP可能会面对破解、外挂等众多安全风险,这些安全隐患会导致企业研发成本的提高、玩家付费意愿减低、游戏失去公平性,玩家流失,直接损失收入——因此,破除Unity手游风险对于开发者来说十分重要。本文主要介绍Unity手游开发过程主要面临的安全隐患,以及对应的手游保护方案。

一、Unity手游面临的风险

常见的Unity手游风险主要包括破解风险、外挂工具这两类。  

1.破解风险

破解风险主要有Unity mono脚本解密、Unity il2cpp脚本解析、Assetbundle资源篡改这三项。 

(1)Unity mono脚本解密

下图为mono脚本文件的二进制形式及源码转换:

(2)Unity il2cpp脚本解析

以libil2cpp.so和global-metadata.dat作为输入,使用Il2CppDumper即可进行解析: 

 

解析出来的效果如下所示,类名、函数名以及对应的偏移都能够被解析出来:

目前iOS中还没有能够解析为源码的工具,但是如果可以解密或解析Android脚本,将会大大方便iOS的破解。因此Android的有效脚本加密非常有必要。

(3)Assetbundle资源篡改

透视功能可让使用修改版的玩家获取不对称优势。如下所示的某枪击游戏,将其中Assetbundle资源里面的材质属性修改为透明,即可达到透视的效果。 

 

除了资源被篡改的风险外,游戏中还存在资源被竞品盗取、分析的风险。 

 2.外挂风险

(1)游戏修改器

使用修改器能够将伤害倍率从18%改成999.9%,使得攻击伤害提升了几十倍。类似的原理也可以实现无敌、秒杀、无限蓝、技能无CD等效果,因此修改器对游戏平衡的危害相当大。

 

(2)免ROOT修改器

免ROOT修改器是指通过第三方软件获得Root权限,可以访问和修改手机游戏中几乎所有的文件,但这样操作有可能影响游戏的稳定性,出现死机、卡顿、重启等人为性故障。

八门神器附带的免ROOT修改器  

    (3)游戏加速器

加速器分2种类型,一种是手机加速器,例如烧饼加速器、GG加速器;另一种是模拟器加速器,例如天天加速器。加速器除了可以加速,还可以减速。如下图所示,使用烧饼加速器,背景速度会随加速倍数加大而提高。

 

(4)游戏破解版

破解版提供了很多变态的功能来吸引玩家。下图是某个站专门破解游戏售卖进行盈利,他们除了有售卖网站,还开了淘宝店。只要月付150元,就已经超过很多游戏的ARPU值了。这样破解版的存在会严重影响普通玩家体验,给游戏收入和口碑都造成很大的损失。

(5)模拟按键挂


上图就是一个模拟按键挂,虽然只是模拟点击,但是可以做到自动游戏,可以刷各种金币、积分,对游戏平衡也会有比较大的影响。常见的模拟按键挂包括有触动精灵、触摸精灵、按键精灵、叉叉助手、游戏蜂窝等等。

二、网易易盾手游保护方案

网易易盾能够提供Unity mono DLL脚本加密、IL2CPP 加密、Assetbundle加密等加密解决方案,以及反修改器、反加速、反模拟器、反调试等手游通用保护功能和手游风险感知。 

1.Unity mono DLL脚本加密

通过修改或者HOOK mono_image_open_from_data_with_name能够对DLL脚本加解密。mono_image_open_from_data_with_name是CSharp 脚本的加载函数,如果CSharpDLL脚本做了加密,需要在这个函数执行之前解密。因此只要在这个函数这里下断点或者HOOK,就可以解密出原始DLL,而不需要逆向加密算法。需要注意的是,这里有个memcpy拷贝操作,mono会把解密后的DLL在内存中留存一份拷贝。


Unity mono DLL脚本加密经历了三代的技术演进。

第一代加密直接对DLL文件进行加密,在mono_image_open_from_data_with_name函数开始处解密。对于这个的破解方法很简单,PE结构的文件,以4d 5a90 00这四个字节为magic head,这可以做为CSharp DLL脚本的特征,只要搜索0x905a4d这个数值就可以了,由于烧饼修改器是使用10进制数值,将其转换成10进制值:9460301。因此解密门槛很低,只要使用修改器就可以解密。




第二代加密基于第一代加密的明显弱点,针对解密加强了防护。解密后,把下图所示的PE头抹掉,使得修改器无法定位到脚本位置。因此解密门槛比较高,需要非常强的逆向开发能力才能破解。


第三代加密针对Csharp 函数做了加密,也就是方法级加密,需动态解密。


原始未加密dnspy函数解析结果


函数加密后dnspy函数解析报错

2.IL2CPP 加密

Il2cpp脚本信息以lib2cpp.so形式存在,结合global-metadata.dat文件内的符号信息,即可进行解析,因此需要对libil2cpp.so做so加壳,如下图所示,原始libil2cpp.so用IDA可以看到475个导出函数:


加固后的libil2cpp.so导出函数则为空:

3.Assetbundle加密

Assetbundle未加密时,Unity Studio可解析出各种资源:

  

对Assetbundle加密后,Unity Studio就无法解析了:  

 

4.手游通用保护功能

除去Unity mono DLL脚本加密、IL2CPP 加密、Assetbundle加密等加密解决方案外,网易易盾也能够提供通用的手游保护功能,包括反修改器、反加速、反模拟器、反调试、反模拟点击、文件校验、防二次打包、存档加密、引擎SO定制化加壳等。一般而言,这些通用功能任何游戏引擎都支持,可以根据游戏需求选择一个或多个。目前,网易易盾支持的游戏主要包含Unity3d、COCOS、NEOX和UE4。 

(1)反修改器

修改器可以实现很多功能,如无限蓝、技能无CD、无敌、秒杀、倍攻等,是工具党的最爱,也是专业破解者常用的工具之一。常见的修改器除了常见的烧饼、八门神器、葫芦侠、GG(GameGuardian)以外,还有很多定制修改版。

其中,GG修改器是做的最专业的修改器,专门做了反检测措施(随机化包名、子进程使用系统进程名等),因此常规的进程检测对GG无效。但是易盾手游保护采用修改行为检测,可以通杀所有修改器,包括所有已知和未知的修改器。下图是检测效果示例:

 

(2)反加速

加速器可加速可减速,主要分为两类:一是Android系统内的加速器,如烧饼加速器、叉叉加速器,一般修改器都附带加速功能;二是对模拟器进程加速的加速器,此加速原理跟端游加速相同,实质是对整个模拟器做了加速,Android系统内并没有加速器在运行,比较典型的是天天模拟器附带的天天加速器。

加速器的使用会让个别玩家获得游戏优势,影响游戏平衡。但是易盾手游保护对以上这2种加速都有检测方案,而且是针对行为的检测方案,不针对特定的某些加速器,通用性更好——对于天天加速器这样的进程加速器,即使只加速0.1倍也可以检测到。 

 

上图是一个加固过的跑酷游戏,用天天加速器加速生效后,过了一秒钟左右,即会闪退。

(3) 反模拟点击

模拟点击严格上来说不属于非法外挂,处于灰色地带,因此模拟点击器都是公司化动作,应用很广泛,但是模拟点击脚本提供的功能对游戏平衡也会带来很大的不良影响。目前比较知名的模拟点击器,有叉叉助手、触动精灵等。

如下图所示,触动精灵启动后,再启动游戏,保护检测到模拟点击器的存在即会闪退:

 

但是易盾手游保护使用了进程+行为检测相结合的方式,能够对模拟点击器进行检测。

以上介绍的这些手游通用保护功能各有其特点,开发者可以按实际需求进行选择:

(4)手游风险感知

网易易盾还能够提供手游风险感知功能,主要包括包含破解包的检测、跟破解者无感知对抗、恶意用户风险评估以及支持私有化部署。 

 

总结: 

网易易盾手游保护方案具有纯Native保护、对引擎SO做加壳、兼容性和稳定性高、性能影响小、支持Windows、Linux、Mac三平台加固等性能特点。  

今年1到7月,易盾已为近3亿移动终端抵御外挂近130亿次,服务了包括Dena China、B站、网龙、英雄互娱、西山居世游等众多内外部客户。   

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