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  • 网易易盾正式成为Unity验证解决方案合作伙伴_网易易盾

    近日,新一代数字内容风控领军者网易易盾宣布其反外挂服务已通过 Unity 认证,正式成为 Unity 验证解决方案合作伙伴(后文简称 VSP)。网易易盾正式成为Unity验证解决方案合作伙伴

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  • 21分钟学会写编译器_网易易盾

    知乎上有一种说法是「编译器、图形学、操作系统是程序员的三大浪漫」。先不管这个说法是对是错,我们假设一个程序员在国内互联网公司写代码,业余时间不看相关书籍。那么三年之后,他的这些知识会比在校时损耗多少?21分钟学会写编译器

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  • 游戏策划数据检查的几种方法_网易易盾

    游戏策划人员一般通过文案和数值体现其价值。文案一般指游戏系统、玩法等设计,比如某个副本的流程是怎么样的,帮会的组成架构是如何的;数值一般是游戏平衡性方面相关的,比如物品获取概率、角色属性强度等。游戏策划数据检查的几种方法

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  • Unity热更新介绍和测试方法_网易易盾

    热更新是指新用户重启客户端就能实现客户端更新的需求或者功能;或者也可以这样说:不需要通过在应用商店更新应用,就可以实现新的需求和功能。热更新能够缩短用户取得新版客户端的流程,改善用户体验。Unity热更新介绍和测试方法

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  • GuardEase Launches Robust Game Protection Solution for Safer Entertainment_网易易盾

    GuardEase, has recently unveiled a robust game protection solution.GuardEase Launches Robust Game Protection Solution for Safer Entertainment

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  • 浅析iOS手游逆向和保护_网易易盾

    相对于Andorid方面的破解文章,iOS方面关于手游的逆向分析文章比较少,易盾将通过分析一款unity游戏和一款cocos-lua游戏来剖析一般向的游戏破解及保护思路。浅析iOS手游逆向和保护

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  • iOS游戏的破解及防护_网易易盾

    iOS应用面临着IAP内购破解、山寨版本、破解版本等问题。本文分析了2个iOS游戏破解实例,同时提出了针对iOS游戏破解的防护措施。iOS游戏的破解及防护

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  • 文本分类在内容安全应用中的数据不平衡问题_网易易盾

    经过几十年的发展,文本分类在学术界已经是一个比较成熟的技术,目前自然语言处理(NLP)的研究热点已经不在文本分类上面。然而,作为内容安全检测的一个重要技术手段,文本分类在实际业务中还是有不少的挑战。文本分类在内容安全应用中的数据不平衡问题

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  • 基于Unity的场景基础测试_网易易盾

    笔者所在的游戏是基于Unity开发的,下面我将以某个场景的一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发的场景的测试流程和方法。基于Unity的场景基础测试

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  • 【译文】不是所有的 bug 都值得修复的_网易易盾

    作为软件开发者,您只需要为客户编写和交付出色的产品和功能。 但软件开发并不总是那么容易,因为进行迭代时候可能会引入bug。因为这些问题将会影响你的客户,你可能会感到修复应用程序中的每个bug的强大动力【译文】不是所有的 bug 都值得修复的

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