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  • Android 加固_开发文档_Android 应用加固_Android应用加固_网易易盾

    网易易盾开发文档工具下载功能介绍DEX文件保护对APK中DEX文件进行整体加固保护,加固阶段生成DEX文件,隐藏并保护原DEX包含的代码文件。 VMP虚拟机保护通过自定义虚拟机代替Android原生虚Android 加固,开发文档,Android 应用加固,Android应用加固

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  • SDK 加固_常见问题_SO文件加固_网易易盾

    网易易盾常见问题SO文件加固目前支持哪些指令集?支持armeabi、armeabi-v7a、x86、arm64-v8a、x86_64指令集。SO文件加固目前支持哪些系统? 完美支持Android 2.3到最新系统。SO文件加固对性能有影响吗?对APK的性能影响很小,原始SO文件大小为4M的情况下,CPU占SDK 加固,常见问题,SO文件加固

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  • 鸿蒙加固_开发文档_鸿蒙手游加固_鸿蒙游戏加固-团结引擎_网易易盾

    网易易盾开发文档工具下载功能介绍引擎保护易盾团结加固保护方案,默认保护引擎so文件:libil2cpp.so文件,通过易盾独创的so方案,兼容鸿蒙系统的前提下,极大的提高so文件的保护强度。 global-metadata.dat保护方案易盾团结引擎加固方案默认加密global-metadata.da鸿蒙加固,开发文档,鸿蒙手游加固,鸿蒙游戏加固-团结引擎

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  • 鸿蒙加固_开发文档_鸿蒙手游加固_鸿蒙游戏加固-Cocos_网易易盾

    网易易盾开发文档工具下载功能介绍引擎保护易盾Cocos加固保护方案,默认保护引擎so文件:libcocos.so文件,通过易盾独创的so方案,兼容鸿蒙系统的前提下,极大的提高so文件的保护强度。 脚本保护易盾Cocos加固保护提供对于Cocos引擎中的lua源码、luac、luajit、js、jsc等鸿蒙加固,开发文档,鸿蒙手游加固,鸿蒙游戏加固-Cocos

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  • Android 加固_开发文档_Android 手游加固_Android 手游—Unity_网易易盾

    网易易盾开发文档工具下载功能介绍引擎so保护易盾unity加固方案默认保护引擎so(libil2cpp.so/libmono.so),使用 IDA 可以看到导出函数消失global-metadata.dat 保护方案易盾unity加固方案默认加密global-metadata.dat,防止Il2cppDuAndroid 加固,开发文档,Android 手游加固,Android 手游—Unity

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  • Android 加固_开发文档_Android 手游加固_Android 手游—Cocos_网易易盾

    网易易盾开发文档工具下载功能介绍引擎so保护易盾cocos加固方案默认保护引擎so(libcocos2djs.so/libcocos.so),使用 IDA 可以看到导出函数消失Cocos脚本加密提供对于Android 加固,开发文档,Android 手游加固,Android 手游—Cocos

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  • PC 加固_开发文档_PC 加固_网易易盾

    网易易盾开发文档工具下载功能介绍高性能保护易盾提供了一种高性能的 PE保护,对游戏启动 时间影响极小,且在保证保护强度的基础上,不影响游戏实际的运行性能。 被保护PE 中的代码将无法被静态反编译,即使攻击者绕过了加固中包含的反调 试等手段,也无法在内存中找到完整连续的真实指令,大大提高攻击者的破解分析成PC 加固,开发文档,PC 加固

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  • Android 加固_开发文档_Android 手游加固_Android 手游—Laya_网易易盾

    网易易盾开发文档工具下载功能介绍引擎so保护易盾laya加固方案默认保护引擎so(liblayaair.so),使用 IDA 可以看到导出函数消失。Android 加固,开发文档,Android 手游加固,Android 手游—Laya

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  • Android 加固_开发文档_Android 手游加固_Android 手游—UE_网易易盾

    网易易盾开发文档工具下载功能介绍UE引擎保护易盾UE加固方案默认保护UE得引擎文件,(libUE4.so/libUE5.so),比如以下通过IDA观察libUE4.so文件加固之后的导出函数:PAK资源加密易盾会对包体中的Android 加固,开发文档,Android 手游加固,Android 手游—UE

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  • Android 加固_开发文档_网易易盾

    网易易盾开发文档配置符号表路径需要使用Unity AssetBundle资源加密时,在 config.ini 配置文件配置符号表文件的全路径,默认符号表路径如下:(具体的字段含义在下面附中:):[SymbolPath]path={$UNITY_PATH}/Editor/Data/PlaybackEngineAndroid 加固,开发文档

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