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  • 12月第3周易盾业务风控关注 | 中央信办要求经脱敏处理的信息才可公开_易易盾

    中央信办要求经脱敏处理的信息才可公开;穷、马蜂窝、驴妈妈等17款APP涉嫌超范围采集个人隐私;工信部通报下架火车票达人等26款侵害用户权益APP;FTC对多家大型科技公司展开大范围隐私调查12月第3周易盾业务风控关注 | 中央信办要求经脱敏处理的信息才可公开

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  • 这回轮到秀场直播平台,广电总局新规确定直播打赏必须实名制_易易盾

    11月23日,国家广播电视总局在其发布了关于加强网络秀场直播和电商直播管理的通知(下称“通知”),要求网络秀场直播平台对网络主播和“打赏”用户实行实名制管理。这回轮到秀场直播平台,广电总局新规确定直播打赏必须实名制

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  • 基于Unity的场景基础测试_易易盾

    笔者所在的戏是基于Unity开发的,下面我将以某个场景的一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发的场景的测试流程和方法。基于Unity的场景基础测试

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  • 戏中难以复现bug的探究_易易盾

    测试人员都会遇到一时难以复现的bug,而游戏因为其千变万化吸引众多玩家的同时,也给测试人员提出了更高的要求,尤其是面对这些难以复现的bug。笔者所在项目刚刚做了一轮版本对外测试,主要内容是新手教学关卡戏中难以复现bug的探究

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  • 易易盾获得FBEC2020“年度优秀游戏服务商奖”_易易盾

    2020未来商业生态链接大会暨第五届金陀螺奖颁奖典礼在深圳成功举办,易易盾凭借多年在手智能反外挂和游戏内容安全等领域的耕耘和客户的高度认可,再次获得斩获“年度优秀游戏服务商奖”。易易盾获得FBEC2020“年度优秀游戏服务商奖”

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  • 快乐至上的游戏世界里,为何也需要一面「内容防火墙」?_易易盾

    游戏具有极强的社交属性,游戏玩家在戏中通过语音、文字、表情等形式进行团队配合、交友“唠嗑”、招募队友等等。即便是遵循放飞自我、快乐至上原则的游戏世界里,也需要一面内容防火墙帮助来维护游戏世界里的清朗快乐至上的游戏世界里,为何也需要一面「内容防火墙」?

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  • 如何进行端代码保护?_易易盾

    本文将聚焦静态代码保护,从实际的保护效果出发,先阐述通用的PE代码保护在易盾端反外挂代码保护中的应用,后介绍面向游戏引擎的代码保护策略,并在此基础上,探索一种通用的游戏逻辑代码保护方案。如何进行端代码保护?

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  • 易易盾获得第九届金茶奖“2021年度最佳游戏服务企业”_易易盾

    易易盾凭借多年在手智能反外挂和游戏内容安全等领域的耕耘和客户的高度认可,荣获“2021年度最佳游戏服务企业”。易易盾获得第九届金茶奖“2021年度最佳游戏服务企业”

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  • 事关游戏运营根基的「经济安全」,该如何治理?_易易盾

    《2023年度游戏安全观察与实践报告》中详尽地介绍了2023年度戏中存在的各类安全问题,如外挂问题、经济问题、内容合规问题、未成年人治理和隐私合规等问题。事关游戏运营根基的「经济安全」,该如何治理?

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  • 知物由学 | Windows反外挂的数据对抗_易易盾

    只要你在电脑上玩过游戏,那你或多或少都听过甚至遇到过戏中的“战神”——即那些开挂的恶劣用户。既然外挂破坏了游戏生态,Window系统是怎样防止外挂的呢?知物由学 | Windows反外挂的数据对抗

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