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  • UGC平台如何防止用户恶意刷屏?_易易盾

    恶意刷屏是UGC场景下一种常见的恶意抢夺流量的行为,操作者通过批量刷屏来增加曝光概率,恶意抢占热门资源的行为。本文主要介绍了UGC平台如何防止用户恶意刷屏。UGC平台如何防止用户恶意刷屏?

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  • 关于以太坊性能优化的思路_易易盾

    吞吐量一直是区块链的一个痛点。首选,我们来说说区块链的性能瓶颈在哪?知道性能瓶颈才可以针对性的下药。性能提升的思路简单一句话概况为“模块拆分、数据并发、业务剥离、网络分组”。关于以太坊性能优化的思路

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  • DDOS攻击和CC攻击有什么区别?_易易盾

    DDOS攻击和CC攻击都是比较常见的攻击类型,本文主要介绍了DDOS攻击和CC攻击区别。DDOS攻击和CC攻击有什么区别?

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  • 浅谈互联网挂马与检测技术_易易盾

    在形形色色的互联网中,网站被挂马是非常严重的安全事件,因为这不仅标志着自己的网站被控制,而且还会影响到网站的用户,不管是杀毒软件的“友情”提示还是用户中木马,对网站的信誉都有严重的影响。浅谈互联网挂马与检测技术

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  • AI人工智能如何加速网络内容反垃圾_易易盾

    互联网内容安全和反垃圾形式空前严峻,过去的人工审核已经难以适应当下的产品需求,AI人工智能辅助人工审核可以大幅提升内容反垃圾的效率。AI人工智能如何加速网络内容反垃圾

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  • 游戏策划数据检查的几种方法_易易盾

    游戏策划人员一般通过文案和数值体现其价值。文案一般指游戏系统、玩法等设计,比如某个副本的流程是怎么样的,帮会的组成架构是如何的;数值一般是游戏平衡性方面相关的,比如物品获取概率、角色属性强度等。游戏策划数据检查的几种方法

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  • 移动APP的常见安全风险介绍_易易盾

    伴随着移动互联网的发展,手机APP早已成为了人们生活中密切相关的一部分,同时移动APP安全问题也越发突出。本文主要介绍移动APP目前遇到的山寨危险、重打包风险、破解/数据泄露、以及登录安全等风险。移动APP的常见安全风险介绍

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  • 《网络表演(直播)内容百不宜》解读_易易盾

    《网络表演(直播)内容百不宜》的现实意义:能够方便、快捷、准确地应用到实际工作,有利于解决网络表演违规内容界定标准不一的痛点。 《网络表演(直播)内容百不宜》解读

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  • 云原生应用架构实践-应用监控_易易盾

    应用上线后,为了长期稳定地服务客户,需要进行应用监控系统。监控系统可以对关键资源或者应用数据进行持续的监控,并且在监控对象发生异常的时候及时发送报警,方便开发人员或运维人员快速处理问题,保证应用稳定运云原生应用架构实践-应用监控

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  • 游戏中难以复现bug的探究_易易盾

    测试人员都会遇到一时难以复现的bug,而游戏因为其千变万化吸引众多玩家的同时,也给测试人员提出了更高的要求,尤其是面对这些难以复现的bug。笔者所在项目刚刚做了一轮版本对外测试,主要内容是新手教学关卡游戏中难以复现bug的探究

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