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  • 基于Unity场景基础测试_网易易盾

    笔者所在游戏是基于Unity开发,下面我将以某个场景一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发场景测试流程和方法。基于Unity场景基础测试

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  • 什么是验证码?验证码作用?_网易易盾

    注册登录、发帖、支付/转账都可能需要输入各种验证码,究竟”什么是验证码“以及“验证码作用是什么”,本文将做简单介绍。2002年,路易斯·冯·安和他伙伴们在卡内基梅隆第一次提出了验证码这样一概念验证码作用?

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  • Jmeter——参数化9种方法_网易易盾

    用户定义变量 1、右键快捷菜单中选择 添加-配置元件-用户自定义变量。 自定义变量中定义所有参数值在测试计划执行过程中不能发生取值改变,一般仅将测试计划中不需要随迭代发生改变参数设置在此处Jmeter——参数化9种方法

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  • 基于DNN人脸识别中反欺诈机制_网易易盾

    欺骗攻击是指通过使用照片、视频或授权人脸部其他替代品来获取其他人特权或访问权。本文介绍了基于DNN人脸识别中反欺诈机制。基于DNN人脸识别中反欺诈机制

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  • 流量清洗原理和DDoS流量清洗实践_网易易盾

    流量清洗是通过业务流量进行实时监测,精准识别其中异常攻击流量,在不影响正常业务前提下,清洗掉异常流量,实现服务器流量限流,减轻攻击流量对服务器造成损害,保证服务正常可用。流量清洗原理和DDoS流量清洗实践

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  • 面向 AIGC 内容风控新技术_网易易盾

    大模型和AIGC等先进技术发展为我们带来了许多新应用红利,同时也带来了一系列安全隐患。结合易盾近期自身围绕 AIGC 技术实践,围绕“用魔法打败魔法”建设思路,分享相关能力技术升级方案和细节面向 AIGC 内容风控新技术

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  • 智能时代内容安全,易盾是如何落地?_网易易盾

    1999年,出于对网易内部产品安全保护需求,网易成立了安全部,那时候饶晓艳还没有加入网易,而网易易盾更是还没“出生”。当时她不会想到,17年后自己将与网易易盾结缘。智能时代内容安全,易盾是如何落地

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  • 关于以太坊性能优化思路_网易易盾

    吞吐量一直是区块链一个痛点。首选,我们来说说区块链性能瓶颈在哪?知道性能瓶颈才可以针对性下药。性能提升思路简单一句话概况为“模块拆分、数据并发、业务剥离、网络分组”。关于以太坊性能优化思路

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  • 游戏策划数据检查几种方法_网易易盾

    文案一般指游戏系统、玩法等设计,比如某个副本流程是怎么样,帮会组成架构是如何;数值一般是游戏平衡性方面相关,比如物品获取概率、角色属性强度等。游戏策划数据检查几种方法

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  • VMP加固原理及如何实现?_网易易盾

    本文主要介绍VMP加固原理和具体实现方法。VMP加固原理及如何实现?

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