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  • 戏中难以复现bug的探究_易易盾

    测试人员都会遇到一时难以复现的bug,而游戏因为其千变万化吸引众多玩家的同时,也给测试人员提出了更高的要求,尤其是面对这些难以复现的bug。笔者所在项目刚刚做了一轮版本对外测试,主要内容是新手教学关卡戏中难以复现bug的探究

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  • 12月第3周易盾业务风控关注 | 中央信办要求经脱敏处理的信息才可公开_易易盾

    中央信办要求经脱敏处理的信息才可公开;穷、马蜂窝、驴妈妈等17款APP涉嫌超范围采集个人隐私;工信部通报下架火车票达人等26款侵害用户权益APP;FTC对多家大型科技公司展开大范围隐私调查12月第3周易盾业务风控关注 | 中央信办要求经脱敏处理的信息才可公开

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  • 快乐至上的游戏世界里,为何也需要一面「内容防火墙」?_易易盾

    游戏具有极强的社交属性,游戏玩家在戏中通过语音、文字、表情等形式进行团队配合、交友“唠嗑”、招募队友等等。即便是遵循放飞自我、快乐至上原则的游戏世界里,也需要一面内容防火墙帮助来维护游戏世界里的清朗快乐至上的游戏世界里,为何也需要一面「内容防火墙」?

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  • 游戏防拉人解决方案_拉人广告识别_防公会拉人_易易盾

    易易盾游戏防拉人解决方案,通过机器学习算法,高效识别戏中拉人广告文本,并通过算法实现广告变体更新,对抗拉人公会等黑灰产。游戏防拉人解决方案,拉人广告识别,防公会拉人,防公会,游戏防拉人

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  • 易易盾获得FBEC2020“年度优秀游戏服务商奖”_易易盾

    2020未来商业生态链接大会暨第五届金陀螺奖颁奖典礼在深圳成功举办,易易盾凭借多年在手智能反外挂和游戏内容安全等领域的耕耘和客户的高度认可,再次获得斩获“年度优秀游戏服务商奖”。易易盾获得FBEC2020“年度优秀游戏服务商奖”

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  • 如何进行端代码保护?_易易盾

    本文将聚焦静态代码保护,从实际的保护效果出发,先阐述通用的PE代码保护在易盾端反外挂代码保护中的应用,后介绍面向游戏引擎的代码保护策略,并在此基础上,探索一种通用的游戏逻辑代码保护方案。如何进行端代码保护?

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  • 内容审核,人工还是机器?_易易盾

    互联网的UGC内容审查方向均在走向人工强干预,真正AI审核内容可能还需要5-10年的窗口期。各类音视频、社交平台只有坚持以正确的价值观引导人工审核,辅之以机器协助,才能真正将自己的社会责任落到实处。内容审核,人工还是机器?

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  • 易盾移动端同构实践,几步改善交互体验_易易盾

    为了首屏渲染更快,让用户更快看到内容,易易盾开启了移动端同构建设,即一套代码两端运行, 客户端代码直接运行在服务端, 无需编写冗余的渲染视图。易盾移动端同构实践,几步改善交互体验

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  • 号码认证_开发文档_易易盾

    易易盾开发文档短信发送接口接口地址https://sms.dun.163.com/v2/sendsms接口描述该接口主要功能发送短信到用户请求参数公共参数已省略,详细见 公共参数,其他参数如下:参数名称类 sms.dun.163.com/v2/sendsms接口描述该接口主要功能发送短信到用户请求参数公共参数已省略,详细见 公共参数,其他参数如下:参数名称类 型是否必选最大长度描述mobileStringY11号码认证,开发文档

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  • 内容安全应该自建_易易盾

    近日,全国扫黄打非办公室为贯彻落实2019年扫黄打非专项行动和第三十二次全国扫黄打非工作电视电话会议精神,3月起开始大力组织开展净2019、护苗2019、秋风2019等专项行动,持续净化社会文化环境内容安全应该自建

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