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  • 云原生应用架构实践-消息中间件_网易易盾

    消息中间件是分布式系统中重要的组件,它能够解决应用耦合、异步 投递消息、流量削峰等问题,实现高性能、高可用、可伸缩和最终一致性架构,是大型分 布式系统不可缺少的中间件。云原生应用架构实践-消息中间件

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  • 如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的_网易易盾

    “游戏研发会更加有章法,会演化成组件化和流程化的开发。”谈及未来,陈镇洪这么描述到。他接着指出,未来游戏研发不会从零开始,而是借助其他游戏的基础组装,从而形成一个新的游戏。如何打造游戏研发“流水线”?谷得技术总监陈镇洪是这么说的

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  • 事关游戏运营根基的「经济安全」,该如何治理?_网易易盾

    《2023年度游戏安全观察与实践报告》中详尽地介绍了2023年度戏中存在的各类安全问题,如外挂问题、经济问题、内容合规问题、未成年人治理和隐私合规等问题。事关游戏运营根基的「经济安全」,该如何治理?

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  • 不谈虚的,给传统企业一份代码级的中台落地实践_网易易盾

    这种可复用能力的机制,它想落地的时候,其实每一步都是非常实实在在的,上一些组件或者上一些工具,以及上一些流程来做这个事情。不谈虚的,给传统企业一份代码级的中台落地实践

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  • 基于Unity的场景基础测试_网易易盾

    笔者所在的戏是基于Unity开发的,下面我将以某个场景的一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发的场景的测试流程和方法。基于Unity的场景基础测试

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  • 【解构云原生】基于Filebeat的日志采集服务设计与实践_网易易盾

    在这股技术潮流中,网易轻舟微服务平台,集成微服务、Service Mesh、容器云、DevOps等组件,广泛应用于公司内部,也支撑了很多外部客户云原化改造和迁移【解构云原生】基于Filebeat的日志采集服务设计与实践

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  • 戏中难以复现bug的探究_网易易盾

    测试人员都会遇到一时难以复现的bug,而游戏因为其千变万化吸引众多玩家的同时,也给测试人员提出了更高的要求,尤其是面对这些难以复现的bug。笔者所在项目刚刚做了一轮版本对外测试,主要内容是新手教学关卡戏中难以复现bug的探究

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  • 12月第3周易盾业务风控关注 | 中央网信办要求经脱敏处理的信息才可公开_网易易盾

    中央网信办要求经脱敏处理的信息才可公开;穷、马蜂窝、驴妈妈等17款APP涉嫌超范围采集个人隐私;工信部通报下架火车票达人等26款侵害用户权益APP;FTC对多家大型科技公司展开大范围隐私调查12月第3周易盾业务风控关注 | 中央网信办要求经脱敏处理的信息才可公开

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  • 如何进行端代码保护?_网易易盾

    本文将聚焦静态代码保护,从实际的保护效果出发,先阐述通用的PE代码保护在易盾端反外挂代码保护中的应用,后介绍面向游戏引擎的代码保护策略,并在此基础上,探索一种通用的游戏逻辑代码保护方案。如何进行端代码保护?

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  • 快乐至上的游戏世界里,为何也需要一面「内容防火墙」?_网易易盾

    游戏具有极强的社交属性,游戏玩家在戏中通过语音、文字、表情等形式进行团队配合、交友“唠嗑”、招募队友等等。即便是遵循放飞自我、快乐至上原则的游戏世界里,也需要一面内容防火墙帮助来维护游戏世界里的清朗快乐至上的游戏世界里,为何也需要一面「内容防火墙」?

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