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  • 作为游戏测试的核心竞争力是什么?_网易易盾

    游戏测试一般分为游戏测试工程师和游戏测试开发工程师两个职位。游戏测试需要具备的素质:做最熟悉系统或产品的那个人;测试用例设计能力;非功能性测试能力;质量和风险管理能力作为游戏测试的核心竞争力是什么?

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  • AI时代,那些黑客正在如何打磨他们的“利器”?(一)_网易易盾

    机器学习正在迅速的被用来应对网络安全领域以及其他技术领域,过去的一年,关于机器学习在防御和攻击方面的使用已经有了大量的实例。本文的目标是系统化有关恶意网络机器学习部署的可能涉及到的现实生活方式的信息。AI时代,那些黑客正在如何打磨他们的“利器”?(一)

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  • 小游戏被破解有哪些风险?小游戏怎么防破解?_网易易盾

    小游戏被破解是安全运营过程中比较常见的风险,本文主要介绍了小游戏被破解有哪些危害以及小游戏怎么防破解。小游戏被破解有哪些风险?小游戏怎么防破解?

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  • 【杭研大咖说】范欣欣:拓荒HBase,推动大数据应用的学习者_网易易盾

    在今天的网易杭州研究院,也有这么一位“三上”的门徒,他在车上、枕上、厕上构思,在周末、节假日及上班前后写作,3年完成了100多篇技术博客,还与同行合著了一本大数据技术图书。【杭研大咖说】范欣欣:拓荒HBase,推动大数据应用的学习者

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  • 五板斧铲除Service Mesh落地拦路虎_网易易盾

    中国企业数字化转型进入深水区,业务中台及微服务被越来越多的人关注,本文结合网易微服务Service Mesh实践,解析中台架构下落地Service Mesh在企业场景落地应用的核心技术。五板斧铲除Service Mesh落地拦路虎

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  • 11月第3周易盾业务风控关注 | “饭圈”有害信息治理显成效_网易易盾

    中央网信办深入清理粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击等有害信息,目前,已累计清理负面有害信息40余万条,处置违规账号2万多个,群主6500多个,解散话题3000多个。11月第3周易盾业务风控关注 | “饭圈”有害信息治理显成效

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  • 教育部等六部门再发力,净化未成年人网络环境_网易易盾

    日前教育部等六部门联合印发了《教育部等六部门关于联合开展未成年人网络环境专项治理行动的通知》,通知指出,当前,未成年人沉迷网络游戏、网络不良信息、网络不良社交等问题较为突出,影响未成年人身心健康成长教育部等六部门再发力,净化未成年人网络环境

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  • IT和非IT人士:2分钟了解什么是区块链_网易易盾

    区块链目前总体架构分为这几个部分:数据层、网络层、共识层、激励层、合约层和应用层,前三层是区块链的底层技术。目前区块链还处于发展的阶段,底层技术还不够完善且去中心化的特性容易造成误操作数据。IT和非IT人士:2分钟了解什么是区块链

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  • 如何进行直播弹幕过滤,保证直播内容安全?_网易易盾

    网易易盾在针对直播行业有一套完善的行业解决方案,该解决方案主要是基于人工智能技术及大数据,为直播行业提供直播鉴黄、直播弹幕检测、营销反作弊等服务。如何进行直播弹幕过滤,保证直播内容安全?

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  • 8月第2周业务风控关注 | 新氧加强内容审核并上线人脸识别技术_网易易盾

    ​​易盾业务风控周报每周报道值得关注的安全技术和事件,包括但不限于内容安全、移动安全、业务安全和网络安全,帮助企业提高警惕,规避这些似小实大、影响业务健康发展的安全风险。8月第2周业务风控关注 | 新氧加强内容审核并上线人脸识别技术

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