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  • “吃播”被点名批评,敏感内容几时休?_网易易盾

    治理敏感内容,不仅需要理念变化,更需要技术跟进。“吃播”被点名批评,敏感内容几时休?

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  • 游戏自动化测试简介_网易易盾

    在本文中,我将简单抽象的说明下游戏自动化测试的基本流程和原理。首先我们将游戏简单的分为客户端和服务端,下面开始介绍游戏自动化测试的基本流程和原理。游戏自动化测试简介

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  • 关于游戏测试反思的小例子_网易易盾

    没有思考的机械化测试对个人能力的提升、对项目质量的保证都是非常不利的。只有在测试过程中、在bug跟进过程中不断反思,才能保证测试的深度和广度,并起到举一反三、提高测试效率的作用。关于游戏测试反思的小例子

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  • 优秀游戏测试工程师的特性_网易易盾

    对于如何定义一个优秀的游戏测试工程师,我也一直在思考这个问题,有些零星的想法,但总是来的快,去的也快。这几天逛知乎的测试圈子,看了很多相关的回答和文章,觉得有必要总结一下了。优秀游戏测试工程师的特性

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  • 违禁识别_违禁查询_违禁检测_违禁图片过滤_网易易盾

    网易易盾违禁识别,实时更新同步最新违禁政策,支持自定义违禁模型训练,优化内容过滤体验.违禁识别,违禁查询,违禁检测,违禁图片过滤,违禁过滤,审核

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  • 浅谈如何做好性能测试计划_网易易盾

    如何做好一次性能测试计划呢?对于性能测试新手来说,想要完成好一次性能测试任务,并不仅仅是简单的写脚本,加压力,再拿到响应结果和监控数据这么简单。有哪些关键因素需要好好考虑呢?浅谈如何做好性能测试计划

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  • 网易易盾亮相上海电视节,AI内容审核真正助力广电行业智慧化_网易易盾

    6月8日,第27届上海白玉兰电视节如期举行,在媒体数字化转型论坛上,网易易盾解决方案总监李加正以《AI内容审核真正助力广电行业智慧化》为题发表演讲。网易易盾亮相上海电视节,AI内容审核真正助力广电行业智慧化

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  • 压测平台设计思路简介_网易易盾

    在项目中,服务器的压力测试是我们比较关注的一个点,但是实际在测试中,我们经常会遇到很多问题,比如测试过程不透明,服务器环境准备困难,上手门槛较高等等,因此我们尝试将服务端压力测试平台化压测平台设计思路简介

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  • 网易云易盾朱星星:最容易被驳回的10大APP过检项_网易易盾

    1月20日,“走进网易:移动测试与安全实践”公开活动在杭州西湖区颐高创业大厦4F楼友会创业咖啡厅举行。本次活动的议题聚焦在如何实现应用的高效开发、安全过检、开发功耗降到最低等热门话题。网易云易盾朱星星:最容易被驳回的10大APP过检项

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  • 基于Unity的场景基础测试_网易易盾

    笔者所在的游戏是基于Unity开发的,下面我将以某个场景的一个测试报告为模板,介绍下目前我们组内针对一个在Unity下开发的场景的测试流程和方法。基于Unity的场景基础测试

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